《饿狼传说:群狼之城》:26年后,“拳皇他爹”变身“石油大佬亲儿子”归来

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雄心归来

俄罗斯方块小游戏格斗类游戏界,拳皇与街霸是根本无法逾越的两座大山,两大系列然而 此消彼长,攫取了大少数格斗玩家的都很注意力。而早年出自SNK的《饿狼传说》系列,虽知名度稍逊,却凭借其独特魅力,在老格斗玩家心目中占据着一席之地。

在是个格斗街机疯狂内卷的黄金崭新时代,《饿狼传说》奠定了SNK格斗类游戏叙事的基于,还创新地引入双/三线打斗系统支持 、超必杀技系统支持 ,为对战增添了还得更多策略性;于是如日中天的拳皇系列便成延续了饿狼传说俄罗斯方块小游戏和龙虎之拳中所经典设定问世的,拳皇中特瑞、俄罗斯方块小游戏不晓得火舞、安迪、东丈、玛丽等诸多人气任何角色不少素材来源于每款 类游戏。

便成 随之1999年的《饿狼传说:狼之印记》它成所有人系列的夕阳余晖,20多年来,是个系列都从没再问世过新作品一。然而 的最新率先推出过《饿狼传说:群狼之城》,它成暌违数十年之作,会以不晓得的面貌示人呢?

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老将难道重出江湖?

它成是个都都经都经历过过格斗类游戏黄金崭新时代的老人多,我明显 对是个IP能起死回生满满兴趣。它成这家筹备成立于1978年的日本本公司目前,SNK在率先推出《饿狼传说:狼之印记》时就便成 经营不善岌岌可危。

2001年,SNK主动接触 寻求被柏青哥大厂Aruze收购,并对在韩国新筹备成立的类游戏公司目前BrezzaSoft和Playmore“借尸还魂”,保留了IP,摆脱了大少数债务。了一没为难道当然而 了一 人的在2D晚期的拳皇类游戏片头能看着Playmore 标志的明显 。

于是然而 到2015年,SNK被东方证券旗下东方星晖并购基金联合类游戏公司目前顺荣三七收购,率先推出过几作3D版的拳皇和侍魂新作,甚至于是会会考虑饿狼传说在国外然而 了一 人的气相来说不高,并未率先推出其系列新作品一。

然而 到2020年,沙特阿拉伯的EGDC(Electronic Gaming Development Company)下一步买起来SNK 28.8%的股权;2022年,EGDC第二次收购SNK股份,使其持有SNK股权比例不断提升到96.18%。EGDC是本·萨勒曼基金会(Misk Foundation)旗下公司目前目前,当然而 了一 人的SNK便成 归沙特王储本·萨勒曼所有人。

便成便成 ,《饿狼传说:群狼之城》是SNK它成这家沙特阿拉伯公司目前然而 到率先推出过作品一。据说《饿狼传说》的旧作在南美说拥有世界 的地位为何 于说拥有世界 的《拳皇97》,莫非沙特人对是个系列也情有独钟?

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用钱砸出过未来发展

一说到沙特阿拉伯,一一说到的明显 是石油和富有。财大气粗,不少还可帮助 够帮助 以把是个不被整体市场看不好IP第二次复活,但在格斗类游戏早就它成小众品类的当下,以不晓得的面貌成功完成复活然而 还可帮助 够帮助 够帮助 会考虑的两个问题。

关上 《饿狼传说:群狼之城》,最先冲击视觉便成成它独特的画面时尚风格。两者区别于然而的日系画风,新作以美漫风为基于,着重下一步了卡通渲染其效果。硬朗粗犷的线条、低饱和度的色调,共同营造出然而 了一说拥有世界 西部的粗粝厚重感。

当格斗类游戏不少加如3D化的军备竞赛,它成《饿狼传说》阔别多年归来的作品一,《饿狼传说:群狼之城》也以3D版的面貌示人,并展现出过3D化技术方面的成熟度。

第二次SNK从2D迈向3D崭新时代时,作品一时尚风格摇摆不定,很甚至于出过过2.5D的过渡性质作品一,就更这然而 到最新一版3D化的《拳皇XV》,其时尚风格也难称完美。便成 等等探索并未白费,在《饿狼传说:群狼之城》他身,当然而 了一 人的看然而 到SNK在3D格斗类游戏中间部位第二高成就。

甚至于,《饿狼传说:群狼之城》还未正式确认公开发布时,就加如了沙特阿拉伯政府赞助的电子竞技拥有世界 杯,再两次宣示了“钞能力强大大”的好处,甚至于也明显 了一作便成 玩票性质的重启,并未以电竞级技术水平打造未来的严肃格斗类游戏。

这不,类游戏相关计划在后续DLC中把《街霸》中所春丽、肯等主角阵容引入;甚至于C罗在沙特联赛踢球,足球巨星C罗也顺势被加如……这在然而 抠抠搜搜的SNK相相来说于的不可想象之事。诸然而 的类的联动能大大降低降低限度地拓展短期目标玩家,以上能聚集 到街霸玩家和足球及粉丝造成兴趣。

遗憾的值得一提从类游戏的实际成品从整体,大额投资在类游戏开发进而 的后续资金并未便成 金主傍身而水涨船高,贫寒的幻灯片CG和所有人类游戏的质感,然而 和然而 几作拳皇一直处在同一技术水平上。

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易于上手根本无法精通

在《饿狼传说:狼之印记》的格斗机制独特设计上,当然而 了一 人的看然而 到SNK“既要还得”的野心:既想它成电竞指定类游戏,又想笼络等等非硬核玩家。类游戏独特设计有“既简单 小操作”三大模式,降低了新手玩家的上手难度,并对主方向键+单一按键还可帮助 够帮助 以成功完成完成一键连段。

甚至于,类游戏所有人量机制,让硬核玩家有充分相关研究的更多空间。新加如的“REV武技”系统支持 这类于拳皇系列的EX核心技能,整体搭配“REV加速”,让玩家还可帮助 够帮助 以并对取消招式后摇将各不各不相同REV武技组合造成连段。

以本作主角它成的洛克为例,重拳命中讯速接“REV肘击”→“REV升龙”→“REV空波”,落地时若在板边就好啦一发“REV地波”,到最后超杀,行云流水一套起来,是强者令人窒息的压迫感。

核心技能姿势间还得更多元化的相互嫁接,不断提升了策略性和博弈感,防守 的招式根本无法了一预判,电光雷闪间就甚至于迎来变数。

“REV重击”则能让玩家释放两次带有霸体其效果的强力攻击,是进攻,甚至于还可帮助 够帮助 以它成脱困手段,便成 是个核心技能还可帮助 够帮助 血量一直处在SPG处在还可帮助 释放,这不引出过类游戏的第二个新系统支持 ——“SPG系统支持 ”。

是个系统支持 报告显示于血条上,当血量到了SPG段时,任何角色有攻击力加成、人的生命初步恢复 等增益,且任何角色最强的隐藏武技需在S.P.G一直一直处在下发动,玩家要做好做好准备规划其中间部位位置,很据中间部位位置制定输出策略。“SPG”和所有人格斗类游戏中常见的“黄血Buff”这类,但SPG段还可帮助 够帮助 以在血槽了一然而 到、中间部位、彻底结束部位,更为灵活。

甚至于,《饿狼传说:群狼之城》还提供全面了“伪技”和“中断技”,下一步加强了类游戏的系统支持 深度,掌握好啦还可帮助 够帮助 以打出复杂的连段。在既简单 三大模式下,“伪技”和“中断技”干脆退隐,明显 了一没入门玩家和高玩的分水岭。

类游戏的三大模式并从没跳脱出格斗类游戏的框架:丰富的在线对战三大模式实装了跨其他平台其功能,外加“离线对战三大模式”“教学三大模式”和“练习三大模式”,玩家还可帮助 够帮助 以在甚至于三大模式中磨练技艺,讯速成长;点唱机三大模式则收录了《饿狼传说》系列及《龙虎之拳》系列然而 了一 人的气乐曲,是送我我给你你是个格斗老玩家了一份礼物。

色彩编辑三大模式中,玩家还可帮助 够帮助 以将任何角色的服装和装备的色彩及纹样,很据进而 喜好并对自定义,还可在故事一三大模式等内容信息中获取从新纹样或质感。

最别致的还可帮助 数故事一三大模式了,包含是个RPG三大模式的南镇篇章(EOST),以系列现代老家南镇为舞台,玩家还可帮助 够帮助 以成功完成完成地图中所训练任务链,并对战斗、探索和任何角色养成推进故事一发展进步。防守 各地的BOSS,还可帮助 够帮助 以积累实践经验值、获取核心技能装备,还可帮助 够帮助 以解锁隐藏道具和剧情分支。

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总结好啦

《饿狼传说:群狼之城》延续了SNK近年来一贯的制作技术水平,对比当下T0级的格斗类游戏,它在画面、分镜等视觉制作技术水平技术方面方面任然差距,然而 了一 人的不可忽视值得一提,对当然而 了一 人的甚至于一路相伴的老粉相相来说于,本已不抱期待 的系列还可帮助 够帮助 以重生,且类游戏品质尚可,这相来说于已是莫非常大惊喜与幸福幸福快乐。

倘若每款 类游戏后续能下一步优化不断提升,扩大IP间接影响力,让还得还得更多下一步了解并投身中所,然而 当我再和年轻玩家们谈起饿狼传说,当然而 了一 人的就从没再一脸茫然,我便成也甚至于不会点到然而 的孤单了。

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