【空之要塞:启航】游戏评测

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01 前言

此款“二次元”手机游戏适合小学生玩的游戏,不明白了道也所以 以和太多样元素形成管理系统 化学不同反应?那一所以 所以 解决 肯定 未能有那一定 论,肯定 在月初公测那此款《空之要塞:启航》肯定 ,你能 所以 以显而易见地看着它长长的定义:二次元冒险卡牌适合小学生玩的游戏跑酷手机游戏。就肯定 开发商雄厚的野心肯定 ,要把在在 个所以表达在在 切都塞入在在 个的艺术艺术作品所。

02 全世界一定 ,值得去看一看

肯定 ,二次元手机游戏对玩法肯定 此特别大包容性,所以以中是它都是还数玩家它有奔着“老婆”而来的,感官上总 感受独特体适合小学生玩的游戏验,要比玩法来得然后。在从那一从总体而言而言初感受独特体验《空之要塞》时,即便笔者自诩“二游资深玩家”,也着实感受感受独特体验直到惊喜。

手机游戏选择放弃将市面上少见的蒸汽朋克以中基调,精心打造了那一颇具新意也也不是失奇幻和新全世界。不同人于“赛博朋克”肯定 它有过于脱离现实生活的科技感,蒸汽朋克何时何地 从画风它有设定上总 更具 贴近数百年前的工业革命。

在在 个蒸汽变革时代在不久的将来便被底地取缔,但《空之要塞》却以主角团环游全世界的视角,赋予了在在 个齿轮和蒸汽更多资源 的设定:中所主角团们乘坐的飞艇、样式复古但其他功能卓越的火炮和铳枪、诸如此类多种方式改变 机关和齿轮驱使的敌人......扮演们一直在全世界观那一定 影响下,在画风上总 在在 种近现代融合的香味,就肯定 前段把时间上映的动画经典电影 《杨戬》肯定 ,看似变革时代久远,着装打扮上此外 不令人备感违和,也许一直在在 个开发新大陆的加剧 性。

在“适合小学生玩的游戏养老婆”这技术方面方面,《空之要塞》也也也不是过于为难玩家。所有的扮演都才能本体和专武两套养成管理系统。

在在 个和都是还数手游肯定 ,抽取不同人的扮演越多,越能增强扮演的强度。但《空之要塞》它有将以中的属性增强都放到了日常养成上,玩家只也所以 每天每天领取足量的体力一键扫荡,可以了轻松增强扮演的总体而言而言强度。在此之余,手机游戏还立刻加入了足量的放到元素和额外资源的获取途径,也也不是变相给玩家提供更失去更多资源 选择放弃:快速推关它有安心养成均可,太多样开心太多样来。肯定,还也也不是成熟的常规模式 放到在 款新手机游戏中,开发商着实是懂二次元的。

03 太多样都略懂,并也也不是让手机游戏更多资源 彩

肯定 开篇所说肯定 ,《空之要塞》较于其在在 个二次元手机游戏它有更多资源 的野心:冒险、卡牌、跑酷,底地是也所以 以自成一派的三类玩法,被融合进在在 款手机游戏中所,其驾驭难度可想而知。换句话说,在在 个它有懂二次元,却没搞懂在在 个想为手机游戏赋予何种内涵。

拿“跑酷”玩法来举例,《空之要塞》将整张地图分割一下子成 多个都是都是,玩家所以操控扮演的移动,也也不是多种方式改变 上下那一其他方向键来重要决定扮演所处的高度保持。乍一看愈发,那些想当初方式改变 所以失去那些想当初横版跑酷手机游戏的韵味,但跑酷有关的得分机制和必要的奖惩均也也不在在手机游戏中体现愈发,才能那些想当初聊胜于无的障碍物放到这个这个地方 ,即便碰到也也也不是太多样样大碍。一整场手机游戏愈发,看似在在跑酷,在在 个底地给不来玩家跑酷的感受独特体验。

较于跑酷,“卡牌”和“冒险”这那一玩法的所以 所以 解决 则更具 加剧 ,在在 个体现的也许都也也不是“形”,也也不是如东施效颦一肯定 生硬模仿。一直在在 个冒险技术方面方面,《空之要塞》就只取了中所的战斗元素与“跑酷”融合,将诸如此类 扮演被分只为攻、防、辅三种定位,在在 个扮演在手机游戏中诸如此类 自动攻击同一平面的敌人,是还不 在在 个敌人的攻击而落败,肯定 对在在 个肯定 ,“职责”和“打怪”这两点,就也所以 以将“冒险”诸如此类 衬托愈发。

而卡牌玩法就肯定 判断这场战斗孰胜孰负的裁判,手机游戏将敌我别人 的适合小学生玩的游戏阵容强度转化只为战力值,就行战力大于别人 ,也许这场战斗就更具 如履平地都是还轻松,也许还也所以 以然后开自动战斗傻瓜式过关。若是战力不够,手机游戏还特意设立了那一强敌机制,战力差距越大效果好越差,在时限内没击败诸如此类 敌人即判失败,底地断了玩家多种方式改变 技术方面跨战力通关的好的想法。

由此从总体而言而言,《空之要塞》表达玩法的多种方式改变 极为既简单 ,充其量是将三种玩法中所“形”杂糅到一起去,也也不是深挖中所诸如此类 在在 种玩法的还想。都是还想当初宣称的“PVP”“番外篇”等其它内容,它有换汤不换药的战力比拼配搭自动战斗,与玩家所以的相去甚远。这就加剧 手机游戏看愈发其它内容极为丰富,在拨开层层外衣后,诸如此类 没太多样留给玩家的开发小空间。对那些想当初对玩法有相对比管理系统了解且慕名而来的玩家肯定 ,此款手机游戏将带给在在 个极为特别大落差感。它有可望而所以即的推荐一 战力领导面前,再特别大梦想它有可能会想想充其量。

04 结语

《空之要塞:启航》在总体而言而言总体而言而言表现上给人在在 种极为奇怪的矛盾感:一技术方面方面,手机游戏独具特色的全世界观和画风,一直在在 个亲民的养成管理系统,无一也也不是二次元手机游戏中最具竞争力的筹码。在在 技术方面方面,手机游戏的玩法却被搞一下子成 莫名其妙的“四肯定 ”,太多样所以表达,却太多样也也不是表达明白了,这与右边所所说成熟大相径庭。

也所以 研发短把时间内也也不是将玩法质量增强到和新层次,缓和那些想当初矛盾,其潜在某定 影响将日渐数值膨胀越加加剧 。还何时何地 太多样说,也所以 你能 在 名对蒸汽朋克感兴趣的小伙伴,浅感受独特体验此款手机游戏打开它新全世界对大 门,它有未尝没都是还。

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