《火影忍者:忍者新世代》攻防特训方法策略!
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摘要:class=> 在《火影忍者:忍者新世代》中,攻防特训是僵持 自由选择中忍者搭配方式阵容,能定制忍者属性,自行选择中先攻或后攻阵营针对对战单机游戏三国志的玩法。 一、玩法媒体介绍: 1、到了战斗前只是选择中某一,《火影忍者:忍者新世代》攻防特训两个方法策略!_ 火影忍者忍术大全
class=> 在《火影忍者:忍者新世代》中,攻防特训是僵持 自由选择中忍者搭配方式阵容,能定制忍者属性,自行选择中先攻或后攻阵营针对对战的玩法。 一、玩法媒体介绍: 1、到了战斗前只是选择中某一阵营针对匹配,会固定匹配到另几个阵营的选手; 2、先攻阵营的选手,在奇数回合时会先出手,在偶数回合则切换为后攻选手先出手; 3、选择中后攻阵营的选手,这个对战期内 可首获10%的属性加成; 4、该玩法分为最普通和死斗两种模式; 5、最普通两种模式累计失败3次,死斗两种模式失败1次后,还是会划上句号单次特训; 6、忍具和饰品的实际效果均会生效。 二、属性定制媒体介绍: 1、特训中则 忍者针对固定的属性,能自由分配加点值,可实际情况忍者的特点定制属性的组合; 2、输出综合能力有着或攻守较为均衡的忍者可考虑到选择中将忍术或体术的属性增大; 3、有着防守反击综合能力或以单机游戏三国志外功能性的忍者可选择中将防御和抗性的属性均衡增大; 4、对同几个属性继续加点,增大的属性值会继续增加 衰减,你的生命属性每点增大1000点,会衰减20点,以外人属性每点增大500点,会衰减10点,请自行合理分配属性值。 三、玩法奖励: 1、无法完成 不同人的各种各种任务,可首获速之晶石和铜币奖励; 2、在最普通两种模式下,对战胜利1场可首获50勾玉晶石,胜利场次越多,首获数量越高,最大100; 3、在死斗两种模式下,对战1场可首获75勾玉晶石,最大125; 4、对战失败,均首获10勾玉晶石,每次都会各种活动最大首获1000勾玉晶石。 四、搭配方式思路: 1、选择中先攻阵营时,可选择中4个进攻输出综合能力都有着的忍者,在第三回合能大幅增大敌方的血线或使其减员; 2、选择中先攻阵营时,可选择中1-2个有着以及控制综合能力的忍者,针对以及控制型奥义后手以及以及控制敌方的主角或1、2手位的忍者; 3、选择中后攻阵营时,可选择中2个能基本保证小队忍者生存的忍者,搭配方式2个输出综合能力有着的忍者; 4、选择中后攻阵营时,可选择中3个进而 生存综合能力有着的忍者,搭配方式1个输出综合能力有着的忍者。 五、阵容综合推荐: 1、阵容一:宇智波止水[须佐能乎]+宇智波带土[忍界大战]+宇智波佐助[侠客列传]+黑夜之刃 2、阵容二:黑夜之刃+奇拉比[尾兽化]+奥摩伊+达鲁伊 3、阵容三:奈良鹿丸[忍界大战]+佐井[忍界大战]+天天[忍界大战]+疾风舞者 六、结语: 如何才能运用他也所真正拥大多忍者,运筹帷幄中则 ,决胜千里以外人,这是件值得深思熟虑小事 。欢迎小伙伴们忍者学员来《火影忍者:忍者新世代》中尝试不同人阵容的搭配方式和对战思路,他也在此等着你!