吉田谈日本工作室被关:市场变了 吉田采访

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admin 更新段里 :2耐玩的单机游戏025-02-22

摘要:class=耐玩的单机游戏> 前PlayStation大佬吉田修平直言,早就的市场大对曰本我们的工作室(JapanStudio)此种风格特色的小游戏不太友好,就是这样这样索尼曰本我们的工作室被关闭的重要重要原因。 吉田修平在年初1月15日出走了索,吉田谈曰本我们的工作室被关:市场大变了 吉田采访

class=> 前PlayStation大佬吉田修平直言,早就的市场大对曰本我们的工作室(JapanStudio)此种风格特色的小游戏不太友好,就是这样这样索尼曰本我们的工作室被关闭的重要重要原因。 吉田修平在年初1月15日出走了索尼,在此以后早就在索尼任职了30多年,近期在SacredSymbolsPlayStation播客里聊了聊自己PlayStation两次的好事。 当被问及为何关闭PlayStation曰本我们的工作室,这个 粉丝们这那个PlayStation是所以 不假如“曰本味儿”了,吉田说,但是是市场大变了,索尼没法就让整体调整方向整体调整。 问他:“的他 的以后,你们挺认可我们的,但有两好事我没搞好,一是没弄出另一款火爆的提供服务型小游戏,二是曰本这边来做小游戏没啥大红大紫的。 这个 《GT赛车》此种例外,你们是来做好多好小游戏,但真正地牛到3A级别划分 的没这个 。早就大作变得吃香,小众的独立小游戏真正地混口饭吃,但左边那拨AA级的小游戏市场大基本上没了。” “曰本我们的工作室的小游戏基本上是此种AA级别划分 的,市场大不太好混。这个 《重力眩晕2》以后,导演外山圭一郎想搞点新花样,但你们是从没耐玩的单机游戏能批下來 ,早就他们这个想法挺有字面意思。” 前文外山,吉田回忆:“他们点子我我记得 很不清楚,但这那个合作公司 根本不买账,只是后来都盯着3A大作,你们是也真推不动。只是后来曰本我们的工作室关了,他他们单干,才做的了《野狗子》。” 他还前文个新小游戏《Ratatan》,是《Patapon》的精神高度续作,说此种小游戏索尼早就根本不来做,所以 算延续了曰本我们的工作室的风格特色。