顽皮狗尼尔:开发游戏时就提前思考续作 顽皮狗新作

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admin 更新时间时间间:2025-02-22

摘要:class=> 许多儿童益智游戏人人对顽皮狗总裁尼尔·德拉克曼有不同人好的想法,许多人人因此他有电子类游戏之神。前段时间尼尔在DICE峰会上分享了开发理念。他因此在开发类游戏时就提早认真考虑续作,这会带去厄运。 ,顽皮狗尼尔:开发类游戏时就提早思考续作 顽皮狗新作

class=> 许多人人对顽皮狗总裁尼尔·德拉克曼有不同人好的想法,许多人人因此他有电子类游戏之神。前段时间尼尔在DICE峰会上分享了开发理念。他因此在开发类游戏时就提早认真考虑续作,这会带去厄运。 在近期的DICE峰会上,有现代快报 询问尼尔:“你和你的所有人其他团队如何才能才能处理方法儿童益智游戏几款类游戏中则 角色性格 加速发展”?尼尔他有从不认真考虑几款类游戏,你会 :“制作类游戏很耗费精力。我因此,儿童益智游戏需要如果制作几款类游戏时就来到 认真考虑续作,那会带去厄运的。当然你会将所有人有趣点子都用在手头前期项目 上,其实不会保留用于其实未来。” 尼尔因此,当需要制作类游戏续作时,你会从在提早作品中中寻求灵感和创新点。但需要某个角色性格 其实不会成长的操作空间 ,他选择放弃放弃杀掉那那角色性格 性格 (当然乔尔死了)。 尼尔并进一步解释原因说,当其他团队制作《神秘海域1》时,其实就没认真考虑如何才能才能制作续作。来到 开发《神秘海域2》时,她们才想出的新点子。 开发者巴洛格(Barlog)称认真考虑其实未来前期项目 时,其他团队阵容当然有变动,初期好的想法不被新其他团队完全接受。德拉克曼赞同这点,并因此他更都愿意专注于脑海里的两个目标,而其实不会遥远的其实未来。

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