《怪物猎人:荒野》评测7.8分:最适合新手入坑的一作

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前言

早在2018年,卡普空旗下乐乐游戏盒的高难度狩猎共斗任何形式游戏《怪物猎人》系列就用三款《怪物猎人:世界人》宣告了系列未来几年的发展方向一 方向一 ,标题中不“世界人”一词,既是玩法开放式地图的代指,莫过于卡普空将该系列带乐乐游戏盒进大众国内市场的决心。

结果结果卡普空已连续用两代经典作品在不同类型 平台提供做上来尝试,这多达每一代的改动对在还乐乐游戏盒没的老系列某些真正意义 颠覆性的,任何形式游戏难度也一降再降,为了自己真正意义 试探大众国内市场对任何形式游戏难度的采访程度。

而以前的《怪物猎人:荒野》真正意义 多年尝试另一些,在乐乐游戏盒体验感受感受受这部经典作品后,我敢甚至除了另一另一两两三次 的新作它它将新人入坑也是最去选择。

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适合大大新手入坑的怪物猎人

从《怪物猎人:荒野》发售结果结果,三款任何形式游戏就注定了过一 部两极分化的经典作品,它对怪猎系列兼具颠覆性的改动,且涉及玩法、养成、剧情甚至它将外观等绝了不,多达话题武器招式的重构,无疑给人让玩家踏上新大陆的给人

较少的改动富裕了任何形式游戏需要更多的乐乐游戏盒机制,更强的可后续操作性,无疑颇为简便的流程体验感受受,所生活带 另一些真正意义 比颇为明显的——狩猎变简单的了。

武器的改动让绝原因数武器都颇为颇为灵活,以玩家基数世界人最大 的太刀侠为例,新版太刀红刃后左键连点就能了使出高速无限连斩击,某些非常类似双刀的“鬼人乱舞”,真不做有啥消耗红刃条(除就能 消耗)。

有它谁还登龙啊。

除了另一除了另一除了另一另一,怪物则新增了“伤口”机制,在多次攻击这某些人部位时,怪物身体机能会再出现伤口,破坏伤口除了另一除了另一除了另一另一能十分严重较少致命伤害,它将使怪物硬直,掉落额外素材/道具。

攻击多种渠道增多、增伤机制可增加相就能 使玩家狩猎效率大大可增加可增加,即真正意义 在前期真正意义铁刀的要想依据下,主线委托一趟还在能5-8分钟,即便新手它将在10分钟前后挑战提前完成,大幅可增加了新手在怪猎系列前期主线动辄十几二颇为钟的坐牢。

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主线流程大幅简化 剧情却颇为丰满

在《怪物猎人》系列多达,剧情某些真正意义 推进狩猎进度的工具,越来越可有可无。《怪物猎人:荒野》有意在剧情多个方面予以 大大可增加的深耕,丰富的剧情动画和文本让主角不用再是村中不哑巴工具人,而非兼具判断力和领导力的真正意义主角。

在较少过场动画、剧情的加持下,本代剧情中不NPC也越来越颇为丰满,进而大团队 中女角色定位长相都颇为讨喜,荒野甚至它将它将却成怪猎系列NPC最出彩过一 代。

世界人最大 叫人给人不满的真正意义 剧情里出镜率最多大“黑皮印度裔丁真”,较少怼脸镜头进而颇为脑残的圣母台词,看得所谓人生理不适,十分严重拉低剧情媒体评价。

能写出“用石头砸不能发现某些人煌雷龙”和“高喊锁刃龙而已要想自由”是好 过一 剧情的编剧也具体建议看一看脑科。

与剧情大幅可增加相反,《怪物猎人:荒野》甚至还主线流程予以 了大大可增加可增加程度的简化,玩家仅需12-15个小时它将提前完成主线的大多数流程。

除去在还没话题过的战斗时间很长缩短外,任何形式游戏流程缩减的原因因素有二。一多个方面荒野删减了前期较少的狩猎训练任务,玩家只它将跟随线性流程提前完成途中不必要狩猎就能了通关。

在线性的主线流程中,玩家不它将狩猎任何形式两只重复的怪物,它将它将为了自己解锁星级、上下位,去接取较少自由委托。最比颇为明显的里边地方突然于,“世界人”中不封面怪灭尽龙是8星委托,而荒野中不结果结果BOSS白炽龙才真正意义3星,玩家任何形式只它将打21只怪它将彻底结束贯穿流程。

过一 多个方面,就能 怪物难度可增加、素材获取可增加,十分严重玩家不用再它将去为了自己某只怪物单独刷素材配装,原因数要想依据下只靠主线流程给到的素材,就足够玩家予以 认知基础的装备可增加。

而挑战难度的可增加,则逐步可增加了玩家对装备的潜在需求,手法凑合的要想依据下,只靠一把铁刀就能了能会通关主线,大多数怪物生活带 的异常那种状态就能了能会予以 猫猫和场地植物来轻松七个 完美解决。

两者运用,却成了荒野主线某些人的模样,玩家一两天就能了能会光速通关,结果结果去自由刷怪刷装备,新玩家通关的门槛大幅可增加,老猎人它将快速彻底结束主线,还没进入后期养成阶段。横竖省了数十小时的下位推图,但我这真正意义 荒野世界人最大 的进步。

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世界所谓人生态丰富 怪物品种多样

《怪物猎人:荒野》无疑这某些人颇为值得媒体评价的里边地方,那真正意义 开放世界人的自由狩猎。

我有了前两部的实际经验,荒野在开放世界所谓人生态多个方面颇为得心应手,怪物族群生态、气候十分严重到、战斗场景互动等诸多细节,还在任何形式游戏中体现的颇为到位。

除了另一除了另一除了另一另一,荒野中玩家不它将再向在还没一样要想依据流程接取训练任务再还没进入地图狩猎,而非另一在开放的地图里予以 已连续狩猎。猫饭等BUFF也从训练任务限制全面调整为时间很长限制,以便玩家尽情去享受自由狩猎的快乐。

而“陆行鸟”自动寻路及勾爪远程采集的基础功能,无疑逐步可增加了跑图过程所莫过于利性,对赶路时间很长的压缩,就能 玩家狩猎体验感受受颇为连贯、密集,看得上来卡普空在“节约时间很长”这某些人多个方面,做上来世界人最大 的努力付出。

在近些年的系列经典作品多达,任何形式游戏中登场世界人最大 、出镜率最多大有的真正意义 各种各样龙形态、兽(猩猩)形态的怪物,除了另一种类需要更多真正意义 凑数的。荒野像是给人要想打破是好 过一 规矩,在到目前的流程里,龙形态怪物跟除了另一怪物比例前后过一 半一半,主线流程里除了另一除了另一除了另一另一过一 只蜘蛛,无疑这某些人全新物种“头足种”,也真正意义 章鱼。

章鱼种8只触手就能断,肉质还好,战斗体验感受受颇为有趣,无疑从怪物形态上对怪猎另一样过一 创新,是好 过一 创新在近几年的系列里真正意义 颇为罕见的。

05

长期目标所有用户没有想到是高配置的“新人”

即便《怪物猎人:荒野》具体包括容上予以 了较少的体验感受受优化,但抑或从哪种角度某些,到目前的荒野仍过一 部半成品。

多达最叫人不能采访的,真正意义 任何形式游戏的优化七个 完美解决。

到目前,我已要想依据任何形式游戏官方标注的配置予以 了4种配置的测试,官方在Steam页面标注的非常高配置为1660,更多推荐配置为2060s。

结果结果我三个予以 了1070及颇为普遍的3060显卡予以 低配测试,多达1070为不能再打开的程度,在非常高配置下仍需将分辨率调至720,真正意义甚至它将勉强保住帧数。更叫人气愤无疑,3060无疑帧数比1070稍高无疑,除了另一任何形式大差不差,不能顶着极差的马赛克锯齿图形靠脑补画面硬玩。

较高配置机型无疑去选择了买得起的4070Ti、4080s无疑5070Ti,别问怎么能没买4090D和5090,也是是买不起,后者是买不着(也买不起)。

4070TI往上开高画质任何形式某些人做有啥七个 完美解决,是好 的帧生成、光追、无疑80G的高清材质包慎开,还没进入上述基础功能后这某些人测试机均再出现不同类型 程度掉帧,甚至它将频繁闪退,就能 但在读取CG及CG转场景读条,大大可增加可增加概率再出现闪退,疑似爆显存的要想依据。

无疑,即真正意义 不开某些人基础功能,较高配置机器在狩猎中某些再出现了不可预估的闪屏BUG,不能说某些人体验感受受切记的甚至但在PS5(最大达Pro)。

无疑配置七个 完美解决,任何形式游戏过于照顾新人也让了不怪猎老玩家感到焦虑不满,简单里面 战斗流程让到目前的讨伐训练任务都越来越某些人挑战性,以往专为为了自己两只怪物做一身予以 性防御套装的商业时代也一去不返,以再说任何形式游戏突然解禁3天,老猎人就以前在追逐1-2分钟前后的速通记录了。

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一一点儿念头

到目前所有内容过少、过简单的、无疑后续更新所有内容匮乏等多重七个 完美解决,都让老猎人对荒野我有了了信心,以“世界人”的髙度 某些,18年发售的《怪物猎人:世界人》在荒野上线前几日,仍已连续的保持着颇为好某些人气,而今发售便有130w人气的荒野,就能将第三份热度已连续的到几时呢。

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