《文明7》评测:一个顺应时代创新玩法、降低门槛,然后失去自我的范例

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《文明7》最显著的巨比较大变化是对休闲游戏结构和大幅全面调整。

居然 系列休闲游戏游戏名字大全女,漫长的史中进程被划分为多个“游戏名字大全女时代来临 ”,而在《文明7》里,时代来临 被大刀阔斧简化成仅有仅有有两:古典、探索和近世。每一时代来临 都像就有两自洽的当代社会 运行小系统提供,拥有中专属的科技、文化树,特色鲜明的建筑、本单位,但是连胜利条件满足 和休闲游戏系统提供却相同。

从实际体验到来讲,不另外代就有相相同发展中节奏。完全在古典时代来临 ,玩家专注于基于建成和领土扩张;提前开始探索时代来临 ,航海与贸易沦为最最重要 ;近世则围绕科技和工业发展中。是但是,在时代来临 更迭时,玩家但是选择选择按此史中持续发展中当前文明,也但是中途更换文明。

持续几年来 ,每一文明的特色兵种就有巨比较大时代来临 局限性,又可以《文明5》里,德国的特色兵种是虎式坦克,在后边有两时代来临 完全难于建造;领导罗马时建造的特色本单位军游戏名字大全女团,开始中世纪便已过时。要不然限定时代来临 ,要要不然每一文明独完全本单位大部分时我 难于发挥能起。

《文明7》试图最重要 问题的这最重要 问题,朝代更迭、文明兴衰,罗马帝国只会持续会永远存在,开始探索时代来临 ,要不然被下有两符合时代来临 特性的文明取代,如西班牙帝国。每一时代来临 可选择选择的小国家相同,像美国美国难于在近世选择选择,而非像居然 从原始部落时期就由华盛顿和罗斯福领导建成美利坚。

这但是休闲游戏在文明发展里边呈现上更具 符合史中规律,也更有非架空的沉浸感。

上述变革可能使其了符合已经玩家口味的积极导至影响,其次让和大休闲游戏规则和大框架更具 更具 简明扼要,有两时代来临 就非常于一局里边三把休闲游戏;另外持续有效最重要 问题了系列长期保持会永远存在的平衡性最重要 问题,规避 了特定文明在休闲游戏特定阶段过于强势或弱势的其他情况。

那些各时代来临 文明就有其独特增值价值 ,只会会永远存在那些文明后期乏力的最重要 问题。

值得商榷就有《文明7》在时代来临 与时代来临 更迭时有有两“软重置”的风格设计,居然 的当代社会 积累都转化成点数,小伙伴们大部分也是它来了到同有两起跑线,玩家更多机会回到规划发展中方向上、全面调整游戏名字大全女策略。

有两风格设计并非完美无缺,时代来临 转换时的“软重置”,会让玩家的高级建筑和本单位立马更具 无用武之地,导至投入的资源和精力完全浪费,是但是每当在每一时代来临 末期时,玩家在发展中文明时要不然完全膈应,那些内心里里到底那些接着立马要不然被清零。

“鸡贼”的玩家为了自己在下有两新时代来临 有更更多开局,有两旦刻意放缓发展中节奏,那些这种行为破坏了休闲游戏的当然发展中节奏,变的不太合理。

与时代来临 系统提供紧密相连就有传承路径机制。在每一时代来临 ,玩家但是多种方法可完成特定的近期目标任务中,获取传承点数,用于解锁新时代来临 的奖励和特殊能力方面。那些近期目标任务中与相相同胜利多种方法紧密相应,又可以在古典时代来临 ,经济类任务中是但是而在其他其他城市填入资源;探索时代来临 就有但是是多种方法宝藏舰队从远方进口货物。

传承路径机制的优点显而易见,玩家被可以提供更明确的阶段性近期目标,休闲游戏流程更有方向上性,仿若在沙盒休闲游戏可以提供的这堆但是清理的图标。玩家在努力付出可任务中中的积累积累阶段,能从中不停地地首获正向反馈,让和大较高冗长的休闲游戏流程更能玩得持续,是但是那些任务中有的是与正常地休闲游戏决策相符,只会让玩家深感突兀。

但是,在实际体验到中,大部分任务中近期目标非常单一,但是过于不复杂,永远存在足够的灵活性和多样性。

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